Comment battre le donjon souterrain de Kamurocho à Yakuza: Like A Dragon

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Jan 11, 2024

Comment battre le donjon souterrain de Kamurocho à Yakuza: Like A Dragon

Voici tout ce que vous devez savoir sur le donjon souterrain de Kamurocho à

Voici tout ce que vous devez savoir sur le donjon souterrain de Kamurocho dans Yakuza : Like A Dragon !

Yakuza : comme un dragon prend les sections d'exploration de donjons de la série au niveau supérieur, embrassant pleinement l'ambiance JRPG avec de vrais donjons. Like A Dragon abrite à la fois le donjon souterrain de Yokohama à Isezaki Ijincho et le donjon souterrain de Kamurocho.

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Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous avez déjà appris la plupart des tenants et aboutissants du combat et de la mise à niveau, étant donné que le Kamurocho Underground n'est accessible que vers la fin du jeu. Vous constaterez que ce donjon est une excellente ressource pour les niveaux de broyage, que vous soyez juste en train de vous muscler avant la confrontation finale ou que vous prévoyiez de maximiser vos statistiques.

Le donjon souterrain de Kamurocho estune carte à deux étages avec plus de 20 bataillesse battre contreennemis allant du niveau 38 au 60.

C'est aussi le meilleur endroit pourpoints d'expérience à la fermedans le jeudes vagabonds investis.

Vous trouverez ce donjonà Kamurocho une fois que vous avez terminé la majeure partie du jeu . Il n'y a aucun moyen d'accéder à ce donjon avec ses ennemis de haut niveau jusque-là.

Vous pouvez accéder à ce donjon avant ou après avoir terminé la bataille finaleet devra monter de niveau ici pour faire face aux défis les plus difficiles du jeu.

Pendant que vous étiez techniquement ici au chapitre deux, le vrai, élargiDonjon souterrain de Kamurochon'est disponible que pendant la finale du jeu.

Dirigez-vous vers lezone nord-ouestde la carte et marcher jusqu'àAllée du théâtre.

Une fois sur place, jetez un œil àle couvercle du trou d'égout à côté de certains distributeurs automatiques ; c'estl'entrée du donjon souterrain de Kamurocho.

Une fois que vous entrez, vous ne pouvez pas sortir, doncfaites vos derniers préparatifsavant d'entrer.

Avant de vous lancer directement, arrêtez-vous auPoppo sur la rue Shichifukus'approvisionnerStamina XXet tout autre élixir de guérison dont vous pourriez avoir besoin.

Bien qu'il y ait un point de contrôle de guérison et de sauvegarde après le premier étage (B1F), vous aurez besoin de récupération sur leB2F lorsque les ennemis deviennent beaucoup plus difficiles.

Une fois votre inventaire trié, vous pouvez compiler votre fête et vous lancer directement.

Presque toutes les compositions de parti sont viables, assurez-vous simplement que vousapportez une compétence à coups multiples ou à taux de coups critiques élevé pour faire face aux vagabonds . Chez Joon-Gi HanTir rapideest la compétence la plus fiable à utiliser.

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Cela n'est peut-être pas immédiatement apparent, maischaque bataille dans le donjon est facultative et peut être fuie.

Étant donné que vous êtes ici pour acquérir de l'expérience, vous devriezenvisagez de fuir chaque bataille qui n'inclut pas un vagabond investi . Se concentrer sur les vagabonds accélérera votre chemin pour devenir la version la plus maîtrisée d'Ichiban possible.

La plupart des batailles draineront vos MP et vos ressourcessans gain monétaire ou d'expérience significatif,donc ils ne valent tout simplement pas votre tempset efforts.

Numéro de bataille

Ennemis et faiblesses

Récompenses

1

Bois de qualité

2

Beau tissu

3

Volet immaculé

4

5

Fer robuste

6

Fer raffiné

7

N / A

8

Si vous avez besoin d'un certain matériel, n'hésitez pas à vous engager dans la bataille d'où il tombe, mais ne vous sentez pas obligé de battre tous les groupes d'ennemis.

Dès le début du premier étage, faites votre chemin à travers le premier groupe d'ennemis et dans lechambre avec Mister Six.

Battez ou fuyez Mister Six puis attrapez lePlant Staminan Spark and Beautiful Clothdans cette chambre.

Estde la Mister Six Room vous trouverez unVitre immaculée et plaque de bronzeavec votretroisième bataille.Envoyez-les pour piller l'autreVitre immaculée et coffre-fort en argentils gardaient.

Il y aquatre autres groupes d'ennemisvaincre dans lezone nord-ouest.

Battez-les ou courez, puis pillezPlaques de bronze et d'or dans la salle nord-ouest.

De là, progressez jusqu'au couloir final et affrontezle seul Invulnera-Billboardgarder votre chemin versle point de contrôle.

Après la bataille, réclamez votreFer raffiné et le coffre-fort en argentavant de passer à l'étage supérieur.

Le deuxième étage du donjon est beaucoup plus vaste que le premier etprésente des groupes d'ennemis beaucoup plus difficiles.

Numéro de bataille

Ennemis et faiblesses

Récompenses

1

Acier trempé

2

Lingot d'argent

3

Tungstène

4

Bois de la plus haute qualité

5

Tissu de haute qualité

6

Bois de la plus haute qualité

7

Cuir pleine fleur

8

9

Cuir haut de gamme

dix

Scarabée rhinocéros doré

11

Papillon doré

12

Alliage renforcé

13

Lucane dorée

14

Plomb de haute pureté

15

perle

Lorsque vous entrez dans cet étage, tournez immédiatement à droite pour récupérer unLingot d'argent et acier trempépar terre.

Il y aquatre vagabonds investisà cet étage, vous pouvez donc gagner environ400 000 expériences de chacun, pour un total de1.6 millionexpérience.

Traitez avec le Dr Black et le groupe de Crotchety Geezers dans le couloir comme bon vous semble.

Si vous vous battez, envoyez les geezers avec Ice ou Electric; recueillir unPlaque d'argent et tungstèneaprès.

Le groupe suivant peut être ignoré ou éliminé rapidement avec Ice.

Suivez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez une fourche sur la gauche pour explorer.Récupérez du bois de haute qualité, du tissu de haute qualité et du bois de la plus haute qualitéde cette zone avant de reprendre le chemin.

Passez au troisième combat, oùvous rencontrerez votre premier vagabond investi.

Sachez que les Invested Vagabonds ne sont pas des ennemis comme les autres etne subira qu'un seul point de dégâts de la plupart des attaques à moins qu'elles n'infligent un coup critique.

Les vagabonds investis aiment fuir,alors assurez-vous de vous concentrer immédiatement sur eux en utilisant des compétences multi-coups ou critiques pour les vaincre.

Une fois que vous avez éliminé le Vagabond et terminé le combat,regarde les niveaux défiler avec une énorme expérience. Depuis le combat Vagabond, dirigez-vous vers l'est dans le couloir jusqu'à ce que vous voyiez unpièce unique sans issue au nord de vous.

Les niveaux supérieurs restaurent également vos MP et HP, ce qui vous permet d'économiser sur les ressources de guérison.

Il y acinq cueilleurs doués se cachent parmi les poubelles. Après avoir traité avec eux,collectionnez deux cuirs haut de gamme et un cuir pleine fleur de la chambre. Tête en arrièresud puis suivre le couloir est;l'impasse nord aune plaque de platine à collectionneravant de progresser.

Alors que vous vous dirigez vers lepartie centrale de la carte, vous verrez une autre impasse à l'est où vous pourrez récupérer unPapillon doré et scarabée rhinocéros doré.

Continuez à suivre le couloirsud puis estrejoindre un groupe avecle deuxième Vagabond Investi.

Battez rapidement le Vagabond puisutiliser les compétences de feupour éliminer le reste des ennemis.

Acquérir leAlliage renforcé dans le coin de cette pièce. D'ici vous pouvez aller au nord, au sud ou à l'est ; aller d'abord à l'est.

Déverrouillez le coffre-fort doré à l'estavant de retourner dans la salle précédente.

Maintenant, allez au sud, puis à l'estrencontrerle septième grouped'ennemis.

Va au sudaprès les ennemis à rencontrerle huitième groupe, et un Jack The Ripper . Ciblez-le d'abord si vous vous battez.

Récupérez lesporte-documents avec une plaque de bronze,alors allez aupièce orientale pour un Golden Stag Beetle.Sortez de cette ramificationretour au nord, puis à l'estrencontrer le groupe avec letroisième Investi Vagabond.

Après avoir éliminé le Vagabond,concentrez-vous sur la suppression de l'Arminatordans ce groupe car il peut infliger des tonnes de dégâts rapidement.

Récupérez lesPlaque d'argent, perle et plomb de haute puretéde cette pièce avecun coffre-fort en argent.Revenir à la pièce avec trois cheminsde tout à l'heure et cette foisvous vous dirigerez vers le nord -l'orientation finale.

Traitez le groupe de cinq ennemis en utilisant des compétences élémentaires.

Récupérez lesAluminium brillantalors vas yest . Ignorez le prochain groupe d'ennemis jusqu'à ce que vous arriviez à unsalle étrange avec une statue d'un homme coiffé d'un sombrero au centre.

Il est temps de crasher cette petite fête culte ; envoyer ou fuir le Messie Munanugget et son troupeau.

Recueillir unMinerai de saphir brut, plaque d'or et coffre-fort en argentdans cette chambre.

Revenez légèrement en arrière vers une autre pièce dans le quadrant est de la carte avec trois directions.Allez au nord, puis immédiatement à l'estdans une petite pièce.

Cette salle contientle quatrième et dernier Invested Vagabond, ainsi que deux Urbane Legends et une double dose de The Outliers.

UtiliserCompétences électriques pour effacer les légendes urbainesalors prends soin deLes valeurs aberrantes avec Fire ou Bluntcompétences.

Récupérez le lingot d'or puis sortez de la pièce en continuant vers le nord. Avant de vous diriger vers le dernier couloir nord, jetez un coup d'œil aupassage ouest pour un scorpion doré, une araignée dorée et une mante dorée.

Dirigez-vous vers le nord dans le couloir pour rencontrer l'avant-dernier groupe.Compétences électriques et glacefaites le travail si vous voulez combattre ces gars.

Enfin, vous avez atteint ledernière pièce du donjon, et ce n'est pas une blague.

Soyez sur vos gardes et n'ayez pas peur d'équiper une pierre de sacrifice sur Ichiban pour éviter la mort ici.

Ce dernier groupe est extrêmement dangereux, vous devez donc hiérarchiser soigneusement vos cibles.

Concentrez-vous d'abord sur la défaite du Scarred Yakuza , puis le Dark Sweeper et le Bohemiarch ensuite. Une fois que vous avez éliminé ces menaces, il ne reste plus que deux Captain Crunchers.

Les Captain Crunchers peuvent toujours essuyer votre équipe, alors assurez-vous deParalysez-les et charmez-les dès que vous le pouvezpour les empêcher d'attaquer.Exploitez leurs faiblesses de lame et de glace, etvous serez le champion du donjon souterrain de Kamurocho.

Vos récompensescomprendra égalementquatre coffres-forts dorés,un minerai de diamant brut, et unPlaque De Bronze.

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Andrew est un écrivain pour The Gamer actuellement basé à Los Angeles après avoir étudié l'écriture de scénario à la Tisch School of the Arts de l'Université de New York. Il a précédemment travaillé avec Games for Change, faisant la promotion de jeux à impact social. Il est un grand fan de Pokemon et adore cuisiner, mais pas les deux ensemble.

Yakuza: Like A Dragon LA VIDÉO DU JEU DU JOUR FAITES DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU une carte à deux étages avec plus de 20 combats contre des ennemis allant du niveau 38 à 60 points d'expérience de la ferme d'Invested Vagabonds. à Kamurocho une fois que vous avez terminé la majeure partie du jeu. Vous pouvez accéder à ce donjon avant ou après avoir terminé la bataille finale. derniers préparatifs Poppo dans la rue Shichifuku Staminan XX B2F lorsque les ennemis deviennent beaucoup plus difficiles, apportez une compétence à coups multiples ou à taux de coups critiques élevé pour faire face aux Vagabonds Rapid Shot chaque bataille dans le donjon est facultative et peut être évitée courir de chaque bataille qui n'inclut pas un vagabond investi La plupart des batailles épuiseront votre MP et vos ressources, elles ne valent tout simplement pas votre temps Depuis le début de la salle du premier étage avec Mister Six Plant Staminan Spark et Beautiful Cloth East Immaculate Pane and Bronze Plate troisième bataille. Carreau immaculé et coffre-fort en argent quatre autres groupes d'ennemis zone nord-ouest Plaques de bronze et d'or dans la salle nord-ouest le seul panneau d'affichage Invulnera le point de contrôle Fer raffiné et le coffre-fort en argent présentent des groupes d'ennemis beaucoup plus difficiles Vagabond investi : Aucun Vagabond investi : Aucun Vagabond investi : Aucun Vagabond investi : Aucun Lingot d'argent et acier trempé quatre Vagabonds investis 400 000 points d'expérience de chaque 1,6 million de plaques d'argent et de tungstène Collectez du bois de haute qualité, du tissu de haute qualité et du bois de la plus haute qualité, vous rencontrerez votre premier vagabond investi. ne subira qu'un seul point de dégâts de la plupart des attaques à moins qu'elles ne portent un coup critique. Cuir pleine fleur vers le sud, puis suivez le couloir vers l'est ; une plaque de platine pour collecter la partie centrale de la carte Golden Butterfly et Golden Rhinoceros Beetle au sud puis à l'est le deuxième Invested Vagabond utilise les compétences de feu Alliage renforcé vous pouvez aller au nord, au sud ou à l'est; allez d'abord à l'est Déverrouillez le coffre-fort doré à l'est Maintenant, allez au sud, puis à l'est le septième groupe Allez au sud le huitième groupe et une mallette Jack l'éventreur avec une plaque de bronze, pièce à l'est pour un Golden Stag Beetle. retour au nord, puis à l'est du troisième investi Vagabond. concentrez-vous sur la suppression de la plaque d'argent, de la perle et du plomb de haute pureté Arminator, un coffre-fort en argent Minerai de saphir, plaque d'or et coffre-fort en argent Allez au nord, puis immédiatement à l'est Cette salle contient la quatrième et dernière compétence Invested Vagabond Electric pour éliminer les Urbane Legends The Outliers with Fire or Blunt Collect the Gold Ingot west passage for a Golden Scorpion, Golden Spider , et les compétences Golden Mantis Electric et Ice dernière pièce du donjon, et ce n'est pas une blague. Concentrez-vous sur la défaite des Scarred Yakuza en premier. Plaque de bronze de minerai